İçeriğe geç
  1. Ana Sayfa
  2. Yazılar

DPS Saha Rehberi: dört sınıfta kim vurur?

Warlock, Mage, Shaman ve Hunter'ın on altı dalı, 60. seviye boss'a karşı. Rakamlar saniye saniye oynanan bir dövüş simülasyonundan geliyor.

Forever beta istemci verisi (1.60.1.70755) 576 ana ayar, her biri 200 dövüş

Kısa cevap: ne oynamalı

Ayar: hazır raid ekipmanı, raid buff'ları ve tüketim, 3 dakikalık boss. Bu ayarda Survival Hunter önde (911 DPS), ardından Affliction · Doom Warlock (794) ve Enhancement · Windfury Shaman (788) geliyor. İkinciden altıncıya beş dal arasında yalnız 20 DPS var; bu gruptan seçimi ekipman ve dövüş süresi belirler.

Warlock

Affliction, Bane of Doom ile (794). Wrack hem en çok vuran hem en ucuz büyü; manasız kalmıyor. Destruction'ın tek şansı kısa dövüş: 60 saniyede Gölge Destruction neredeyse yetişiyor (767'e karşı 772), uzadıkça Life Tap yüzünden düşüyor. Demonology'nin sayısına pet hasarı dahil değil.

Mage

Fire (759), hemen ardından Frost (732). Fark küçük; Frost'u en çok Ice Lance katsayısı oynatıyor. Arcane ve Frostfire geride; ikisi de mana sınırına takılıyor (sınırsız manada +%13 ve +%17).

Shaman

Raid için Enhancement (788): Windfury Weapon ile Flametongue neredeyse eşit. Elemental (525) hasar değil mana sorunu yaşıyor; mana sınırsız olsa %32 daha yüksek.

Hunter

Survival (911) açık ara önde, ama 5 dakikalık dövüşte üçte bir düşüyor. Beast Mastery ile Marksmanship eşit (776 / 774).

Tanı anahtarı: on altı dal

Her dalın tek bir sayıya sığmayan bir tanısı var: ortalaması ve dövüşten dövüşe ne kadar oynadığı. Grafik ikisini birlikte gösteriyor.

Tanı anahtarı. Hazır raid ekipmanı, raid + tüketim, 180 sn, seviye 63 boss. Çubuk ortalama DPS; ince çizgi 200 dövüşün 10. ile 90. yüzdeliği arası.
Ortalama DPS10.–90. yüzdelik
  1. SurvivalHunter911
  2. Affliction · DoomWarlock794
  3. Enhancement · WindfuryShaman788
  4. Enhancement · FlametongueShaman779
  5. Beast MasteryHunter776
  6. MarksmanshipHunter774
  7. Affliction · AgonyWarlock764
  8. FireMage759
  9. FrostMage732
  10. Gölge DestructionWarlock672
  11. Ateş DestructionWarlock661
  12. FrostfireMage658
  13. ArcaneMage656
  14. DemonologyWarlock562
  15. ElementalShaman525
  16. Elemental · ChainShaman506
Veriyi tablo olarak göster
DalOrtalama DPS10.–90. yüzdelik
Survival (Hunter)911851–974
Affliction · Doom (Warlock)794754–844
Enhancement · Windfury (Shaman)788728–851
Enhancement · Flametongue (Shaman)779725–831
Beast Mastery (Hunter)776746–804
Marksmanship (Hunter)774736–809
Affliction · Agony (Warlock)764721–805
Fire (Mage)759702–812
Frost (Mage)732683–779
Gölge Destruction (Warlock)672629–720
Ateş Destruction (Warlock)661628–693
Frostfire (Mage)658598–725
Arcane (Mage)656598–712
Demonology (Warlock)562530–596
Elemental (Shaman)525490–563
Elemental · Chain (Shaman)506464–550

İstatistik notu: Affliction · Doom'dan Marksmanship'e kadar beş dalın (794–774) her biri bir alttakinden zar şansıyla ayırt edilemiyor (|z| < 1,96). Aynısı Affliction · Agony ile Fire (764 / 759) ve Ateş Destruction, Frostfire, Arcane (661 / 658 / 656) için geçerli. Ekipman, senaryo ve dövüş süresini değiştirip sıralamanın nasıl kaydığını görmek için etkileşimli tam rapora bak.

Hasar nereden geliyor

Bir dalın hangi büyüye yaslandığı, hangi değişikliğe ne kadar duyarlı olduğunu da söyler. Affliction'da tek bir kanal, Wrack, hasarın yarısından fazlası; bu yüzden Wrack'in katsayısı Affliction'ın kaderini belirliyor. Hunter'larda Auto Shot, Enhancement'ta beyaz vuruş en büyük kalem: ikisi de silah ve zırha bağlı.

Hasarın kaynağı. Her dalın toplam hasarının büyülere dağılımı (aynı ayar). İlk dört kalem adıyla, kalanı "diğer".
  1. SurvivalHunterAuto Shot %39 · Raptor Strike %14 · Serpent Sting %10 · Strider Kick %7 · diğer %30
  2. Affliction · DoomWarlockWrack %56 · Corruption %14 · Bane of Doom %11 · Siphon Life %7 · diğer %12
  3. Enhancement · WindfuryShamanBeyaz vuruş %35 · Stormstrike %24 · Windfury %18 · Earth Shock %11 · diğer %12
  4. Enhancement · FlametongueShamanBeyaz vuruş %33 · Stormstrike %24 · Flametongue %13 · Earth Shock %10 · diğer %20
  5. Beast MasteryHunterAuto Shot %39 · Pet %34 · Aimed Shot %13 · Serpent Sting %6 · diğer %8
  6. MarksmanshipHunterAuto Shot %46 · Aimed Shot %18 · Arcane Shot %16 · Serpent Sting %11 · diğer %9
  7. Affliction · AgonyWarlockWrack %56 · Bane of Agony %16 · Corruption %15 · Siphon Life %7 · diğer %6
  8. FireMageFireball %29 · Fire Blast %19 · Pyroblast %15 · Arcane Missiles %13 · diğer %24
  9. FrostMageFrostbolt %54 · Cone of Cold %19 · Arcane Missiles %16 · Ice Lance %11
  10. Gölge DestructionWarlockShadow Bolt %34 · Corruption %15 · Conflagrate %13 · Immolate %12 · diğer %26
  11. Ateş DestructionWarlockIncinerate %36 · Immolate %17 · Conflagrate %16 · Bane of Agony %12 · diğer %19
  12. FrostfireMageFrostfire Bolt %42 · Fire Blast %16 · Pyroblast %16 · Ignite %13 · diğer %13
  13. ArcaneMageArcane Wrath %24 · Arcane Blast %23 · Arcane Missiles %21 · Fire Blast %15 · diğer %17
  14. DemonologyWarlockShadow Bolt %57 · Corruption %21 · Bane of Doom %15 · Bane of Agony %7
  15. ElementalShamanLightning Bolt %59 · Chain Lightning %18 · Lightning Overload %9 · Flame Shock %6 · diğer %8
  16. Elemental · ChainShamanLightning Bolt %51 · Chain Lightning %26 · Lightning Overload %8 · Searing Totem %6 · diğer %9
Veriyi tablo olarak göster
DalHasar payları
Survival (Hunter)Auto Shot %39, Raptor Strike %14, Serpent Sting %10, Strider Kick %7, Multi-Shot %7, Mongoose Bite %7, Diğer %16
Affliction · Doom (Warlock)Wrack %56, Corruption %14, Bane of Doom %11, Siphon Life %7, Bane of Agony %6, Shadow Bolt %5
Enhancement · Windfury (Shaman)Beyaz vuruş %35, Stormstrike %24, Windfury %18, Earth Shock %11, Flame Shock %10, Lightning Bolt %2
Enhancement · Flametongue (Shaman)Beyaz vuruş %33, Stormstrike %24, Flametongue %13, Earth Shock %10, Flame Shock %10, Windfury %8, Diğer %2
Beast Mastery (Hunter)Auto Shot %39, Pet %34, Aimed Shot %13, Serpent Sting %6, Şahinler %5, Arcane Shot %3
Marksmanship (Hunter)Auto Shot %46, Aimed Shot %18, Arcane Shot %16, Serpent Sting %11, Sniper Shot %9
Affliction · Agony (Warlock)Wrack %56, Bane of Agony %16, Corruption %15, Siphon Life %7, Shadow Bolt %5
Fire (Mage)Fireball %29, Fire Blast %19, Pyroblast %15, Arcane Missiles %13, Ignite %9, Pyroblast (yanma) %6, Diğer %10
Frost (Mage)Frostbolt %54, Cone of Cold %19, Arcane Missiles %16, Ice Lance %11
Gölge Destruction (Warlock)Shadow Bolt %34, Corruption %15, Conflagrate %13, Immolate %12, Bane of Doom %12, Shadowburn %9, Diğer %5
Ateş Destruction (Warlock)Incinerate %36, Immolate %17, Conflagrate %16, Bane of Agony %12, Corruption %11, Shadowburn %8
Frostfire (Mage)Frostfire Bolt %42, Fire Blast %16, Pyroblast %16, Ignite %13, Scorch %6, Pyroblast (yanma) %6, Diğer %1
Arcane (Mage)Arcane Wrath %24, Arcane Blast %23, Arcane Missiles %21, Fire Blast %15, Pyroblast %7, Fireball %3, Diğer %6
Demonology (Warlock)Shadow Bolt %57, Corruption %21, Bane of Doom %15, Bane of Agony %7
Elemental (Shaman)Lightning Bolt %59, Chain Lightning %18, Lightning Overload %9, Flame Shock %6, Searing Totem %6, Overload (Chain) %3
Elemental · Chain (Shaman)Lightning Bolt %51, Chain Lightning %26, Lightning Overload %8, Searing Totem %6, Flame Shock %6, Overload (Chain) %4

Dövüş uzadıkça kim düşüyor

Bu ayarda her dal 300 saniyelik dövüşte 60 saniyelik dövüşe göre daha az vuruyor; fark, mananın ne zaman bittiğinde. Affliction neredeyse hiç kaybetmiyor (Wrack ucuz, Life Tap az). Elemental ve Survival ise uzun dövüşte üçte bir civarında düşüyor. Kısa bir boss ile uzun bir boss için en iyi dal aynı olmayabilir.

Dövüş uzadıkça. Aynı ekipman ve senaryoda 60 saniyelik ile 300 saniyelik dövüşün ortalama DPS'i. Sağdaki sayı değişim.
60 sn300 sn
  1. Affliction · DoomWarlock−%1
  2. Affliction · AgonyWarlock−%3
  3. Enhancement · FlametongueShaman−%4
  4. Enhancement · WindfuryShaman−%5
  5. DemonologyWarlock−%7
  6. FrostMage−%7
  7. FireMage−%12
  8. Ateş DestructionWarlock−%14
  9. Gölge DestructionWarlock−%15
  10. MarksmanshipHunter−%29
  11. ArcaneMage−%29
  12. FrostfireMage−%30
  13. Beast MasteryHunter−%30
  14. SurvivalHunter−%34
  15. ElementalShaman−%37
  16. Elemental · ChainShaman−%42
Veriyi tablo olarak göster
Dal60 sn300 snDeğişim
Affliction · Doom (Warlock)772767−%0,6
Affliction · Agony (Warlock)772746−%3,3
Enhancement · Flametongue (Shaman)816782−%4,0
Enhancement · Windfury (Shaman)830789−%4,9
Demonology (Warlock)592551−%6,9
Frost (Mage)748694−%7,2
Fire (Mage)787691−%12,3
Ateş Destruction (Warlock)752645−%14,3
Gölge Destruction (Warlock)766651−%15,1
Marksmanship (Hunter)976693−%29,0
Arcane (Mage)775548−%29,3
Frostfire (Mage)728510−%29,8
Beast Mastery (Hunter)981682−%30,5
Survival (Hunter)1.060694−%34,5
Elemental (Shaman)714446−%37,5
Elemental · Chain (Shaman)745433−%41,9

Mana sınırı: asıl darboğaz

Aynı dövüşü mana hiç bitmiyormuş gibi bir kez daha koşturduk. Aradaki fark, o dalın mana yüzünden ne kadar hasar bıraktığını gösteriyor. Elemental'in sorunu hasar değil, mana: sınırsız manada %32, Chain Lightning ile %39 daha yüksek. Affliction'da bu bedel yalnız %2.

Mana sınırının bedeli. Mana hiç bitmeseydi DPS ne kadar artardı (180 sn). Büyük değer, dalın asıl sınırının hasar değil mana olduğunu gösterir.
  1. Elemental · ChainShaman+%39
  2. ElementalShaman+%32
  3. Gölge DestructionWarlock+%26
  4. MarksmanshipHunter+%24
  5. Ateş DestructionWarlock+%24
  6. Beast MasteryHunter+%22
  7. FrostfireMage+%17
  8. SurvivalHunter+%14
  9. ArcaneMage+%13
  10. DemonologyWarlock+%13
  11. FireMage+%5
  12. FrostMage+%5
  13. Affliction · AgonyWarlock+%3
  14. Affliction · DoomWarlock+%2
  15. Enhancement · FlametongueShaman+%0
  16. Enhancement · WindfuryShaman+%0
Veriyi tablo olarak göster
DalMana sınırsız olsa
Elemental · Chain (Shaman)+%39,1
Elemental (Shaman)+%32,0
Gölge Destruction (Warlock)+%26,4
Marksmanship (Hunter)+%24,0
Ateş Destruction (Warlock)+%23,9
Beast Mastery (Hunter)+%21,7
Frostfire (Mage)+%17,1
Survival (Hunter)+%14,3
Arcane (Mage)+%13,3
Demonology (Warlock)+%13,1
Fire (Mage)+%4,6
Frost (Mage)+%4,6
Affliction · Agony (Warlock)+%2,7
Affliction · Doom (Warlock)+%2,2
Enhancement · Flametongue (Shaman)+%0,0
Enhancement · Windfury (Shaman)+%0,0

Bu çalışma nasıl yapıldı

Rakamlar bir hesap tablosundan değil, saniye saniye oynanan bir dövüşten geliyor. Her büyü, her tik, her silah savuruşu zaman çizelgesine bir olay olarak yazılıyor ve sırası gelince işleniyor. Karakter boşa çıktığı her an öncelik listesini yukarıdan aşağı okuyor ve yapabildiği ilk işi yapıyor: DoT bitmek üzereyse yeniliyor, bekleme süresi dolan büyüyü atıyor, kalan zamanda dolgu büyüsüne dönüyor.

Aynı dövüş her ayarda 200 kez, her seferinde başka zarlarla oynandı (Monte Carlo). Toplamda 576 ana ayar ve 85 duyarlılık koşusu var. İki ayar karşılaştırılırken aynı zar dizisi kullanıldı; böylece fark yalnız değiştirilen şeyden geliyor.

Dövüşün ayarları

  • Hedef: seviye 63 boss, sabit, tek hedef. Arkasından vuruluyor: parry yok.
  • Büyü isabeti: temel %83; %17 isabetle hiç ıskalamaz.
  • Özel vuruş ıskalaması: %8. Savuşma %5,6; sıyırma %40 şansla gelir ve hasarı %35 düşürür.
  • Boss zırhı: 3.731. Raidde Sunder 2250, Faerie Fire 505, Recklessness 505 düşülür.
  • Raid debuff'ları: Forever'da Shadow Weaving, Improved Scorch, Improved Shadow Bolt ve Stormstrike yalnız uygulayanın hasarını artırır. Curse of the Elements tüm büyü okullarına +%10.
  • Ekipman: büyücüler aynı bütçeyi alır (hazır raid: 420 büyü gücü, %7 krit, %5 isabet); Hunter ve Enhancement kendi bantlarında.
  • Pet: Demonology'nin sayısına pet hasarı dahil değil.

Matematik: bir büyünün beklenen hasarı

Her doğrudan büyü önce bir isabet zarı, sonra bir kritik zarı atar. Simülasyon zarları gerçekten atıyor; aşağıdaki beklenen değer formülü yalnız ne olduğunu göstermek için.

E[D]=pisabet·(B‾+c·SP)·∏imi·(1+pkrit·(k−1))

B̄: rütbenin ortalama taban hasarı · c: büyü gücü katsayısı (istemci verisi) · m: çarpanlar (yetenek, debuff, Curse of the Elements) · k: kritik çarpanı (1,5; Ruin, Ice Shards, Elemental Fury ile 2,0). İsabet: pisabet = min(1; 0,83 + ekipman + yetenek).

Çözülmüş örnek: Affliction Warlock'un tek Shadow Bolt'u

AdımHesapDeğer
Büyü gücü420 ekipman + 243 tüketim + 40 Shadow iksiri + 21 Spellstone724
Taban + katsayı(253 + 283) / 2 + 0,857 × 724888,5
ÇarpanlarCurse of the Elements 1,10 × Demonic Sacrifice 1,15 × Shadow Mastery 1,10× 1,3915
Çarpılmış hasar888,5 × 1,39151.236,3
Kritik şansı%7 ekipman + %1,28 Int buff'ı + %4 raid ve yağ + %5 Malevolence%17,28
Kritik etkisi1 + 0,1728 × (1,5 − 1)× 1,0864
İsabet0,83 + 0,05 ekipman + 0,05 Suppression× 0,93
Beklenen hasar1.236,3 × 1,0864 × 0,931.249,1

Döküm 3 / 1,02 (Spellstone hızı) = 2,94 saniye: Shadow Bolt dökülürken saniyede yaklaşık 425 hasar. Silah hasarı, zırh formülü, DoT'lar ve ikinci çözülmüş örnek (Marksmanship Hunter'ın Auto Shot'u) yöntem levhasında ve etkileşimli raporda.

Hangi stat ne kadar eder

Ekipman seçerken asıl soru bu. Ayar: hazır raid, raid ve tüketim, 180 saniye; her satır 800 dövüş. Son iki sütun, %1 krit ya da %1 isabetin kaç büyü gücü (fizikselde saldırı gücü) ettiğini söyler: iki eşyayı karşılaştırırken doğrudan kullanılabilir.

Büyücü dalı1 büyü gücü%1 krit%1 isabet%1 krit =%1 isabet =
Mage Frostfire0,56 DPS9,1 DPS7,1 DPS16 SP12,6 SP
Mage Fire0,58 DPS7,3 DPS10,2 DPS12,6 SP17,7 SP
Mage Arcane0,44 DPS5,5 DPS8,6 DPS12,5 SP19,4 SP
Shaman Elemental · CL0,38 DPS4,6 DPS5,8 DPS11,8 SP15 SP
Shaman Elemental0,4 DPS4,6 DPS5,7 DPS11,4 SP14,1 SP
Warlock Aff · Doom0,75 DPS7,1 DPS8,5 DPS9,5 SP11,4 SP
Warlock Gölge Destro0,59 DPS5,5 DPS7,6 DPS9,4 SP12,8 SP
Mage Frost0,56 DPS5,3 DPS8,5 DPS9,4 SP15,2 SP
Warlock Aff · Agony0,73 DPS6,8 DPS6,5 DPS9,3 SP8,9 SP
Warlock Demonology0,5 DPS3,8 DPS4,9 DPS7,5 SP9,8 SP
Warlock Ateş Destro0,6 DPS4,5 DPS7,8 DPS7,4 SP12,9 SP
Fiziksel dal1 saldırı gücü%1 krit%1 isabet%1 krit =%1 isabet =
Shaman Enh · Flametongue0,18 DPS8,1 DPS2,9 DPS45 AP16,1 AP
Hunter Beast Mastery0,18 DPS6,6 DPS4,2 DPS36,4 AP23,1 AP
Shaman Enh · Windfury0,21 DPS7,4 DPS2,1 DPS35,1 AP10 AP
Hunter Marksmanship0,24 DPS6,5 DPSsınırda26,7 AP—
Hunter Survival0,3 DPS6,3 DPSsınırda20,7 AP—

"Sınırda": bu dal ekipman ve yetenekle %8'lik ıskalama sınırını zaten geçmiş; fazla isabet hiçbir şey kazandırmıyor (Marksmanship ve Survival'da %6 ekipman + %3 Surefooted). Enhancement'ta isabet yalnız büyülerine yarıyor.

Hangi ayar sonucu ne kadar değiştirir

Modeldeki değerleri tek tek değiştirip simülasyonu yeniden koşturduk (hazır raid, raid ve tüketim, 180 saniye). Her değişikliğin en çok etkilediği dal aşağıda. Mana sınırının bedeli ayrı bölümde, çünkü o dalın kendi yapısı.

Ayar değişirse. Her değer tek tek değiştirilip simülasyon yeniden koşturuldu; çubuk, o değişikliğin en çok etkilediği dalda DPS değişimi (180 sn).
DPS düşerDPS artar
  1. Wrack katsayısı yarı (2 Kas notu öncesi)en çok: Affliction · Agony−%19,9
  2. DoT'lar kritik vurmuyoren çok: Affliction · Agony−%14,0
  3. Spirit yenilenmesi yok (Mindfulness boşa)en çok: Elemental · Chain−%12,3
  4. Boss zırhı %25 fazla (4664)en çok: Beast Mastery−%12,3
  5. Ice Lance katsayısı 0,429 (0,143 yerine)en çok: Frost+%8,7
  6. Life Tap: Spirit başına +1 manaen çok: Ateş Destruction+%5,9
  7. Hawk takip saldırısı yoken çok: Beast Mastery−%2,7
  8. Hawk takip saldırısı iki katen çok: Beast Mastery+%2,7
  9. Maelstrom Weapon şansı %40en çok: Enhancement · Windfury+%2,5
  10. İsabet Classic kuralı (%16, tavan %99; fizikselde %9)en çok: Beast Mastery−%0,9
  11. Maelstrom Weapon şansı %10en çok: Enhancement · Flametongue−%0,8
Veriyi tablo olarak göster
DeğişiklikEn çok etkilenen dalDPS değişimi
Wrack katsayısı yarı (2 Kas notu öncesi)Affliction · Agony (Warlock)−%19,9
DoT'lar kritik vurmuyorAffliction · Agony (Warlock)−%14,0
Spirit yenilenmesi yok (Mindfulness boşa)Elemental · Chain (Shaman)−%12,3
Boss zırhı %25 fazla (4664)Beast Mastery (Hunter)−%12,3
Ice Lance katsayısı 0,429 (0,143 yerine)Frost (Mage)+%8,7
Life Tap: Spirit başına +1 manaAteş Destruction (Warlock)+%5,9
Hawk takip saldırısı yokBeast Mastery (Hunter)−%2,7
Hawk takip saldırısı iki katBeast Mastery (Hunter)+%2,7
Maelstrom Weapon şansı %40Enhancement · Windfury (Shaman)+%2,5
İsabet Classic kuralı (%16, tavan %99; fizikselde %9)Beast Mastery (Hunter)−%0,9
Maelstrom Weapon şansı %10Enhancement · Flametongue (Shaman)−%0,8

İsabet kuralını Classic'e çevirmek (%16, tavan %99) neredeyse hiçbir dalı değiştirmiyor: bu ekipmanda hiçbir dal isabet sınırına yakın değil. Tüm hücreler VI. levhada.

Levhalar

Raporun sekiz levhası. Her sınıf levhasında dalların saha notları, hasarın nereden geldiği ve dövüş süresine göre DPS eğrisi var. Tam boy açmak için tıkla.

Veri kaynağı

World of Warcraft ve Blizzard, Blizzard Entertainment, Inc.'in ticari markalarıdır. Bu rehber Blizzard ile bağlantılı değildir ve Blizzard tarafından onaylanmamıştır.